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基础操作教程——区域与图块

区域能实现一些场景的自动化,比如踏入时传送、切换天气、弹出文字等。图块用来展示一些图片或者视频,以及制作屋顶,一般搭配MATTMonk’s Active Tile Trigger使用。

区域

切换至区域控件后,用矩形/椭圆/自由绘制可以画出区域。要注意的是,如果要绘制新的区域,需要先选择第一个“选择区域”的子控件,然后在空白处取消选择,再用工具画新的区域,此时会随机一个新颜色。在“区域图例”中删除时,会删除所有同一个颜色的区域。
第五个子控件“创建空洞”,开启后画出的区域将会在已有的区域上挖洞,关闭后恢复正常。
双击区域可以进入配置界面
opacity是不透明度,高度即z坐标,与token高度、场景高度等是同一个概念。“可见性”中的“区域层”即为“区域控件”。一般选用第二个“始终向GM展示”。
此处可以删除某个特定的区域,以及是否将区域切换为空洞。小加号即创建一个新区域,墙的标志是将闭合的墙壁转化为区域
行为是自动化的核心设置,此处演示传送指示物和显示滚动文本两例。其中抑制天气和调整暗度级别只针对当前区域,需注意。切换行为即触发其他区域行为。
传送指示物
在“目的地”处输入目标区域的uuid(下图右上角“x”与三个点中间那个书一样的标志,单击即可复制uuid),然后单击“文件形状”的图标,上方会出现目的区域的名称,更新区域行为保存即可。玩家token踏入时将会弹出弹窗询问是否传送。如果目标区域在另一个地图也可以传送,但会显示导航栏名称“是否传送至xxx”。如果你不想让pl知道传送到哪了,记得修改导航栏。
显示滚动文本
如图所示
也可以通过“切换行为”来实现,效果与上图相同,但多一层判断,在处理复杂自动化时有用(或许)。

图块

切换到图块控件后用第二个子控件画出图块,在“外观中”填入图片或视频的路径。限制光线/天气一般不用。
如果在“位置”处的高度填写1-20之间,则图块将会置于角色token上方。“遮挡模式”选择“渐隐”,即可实现在门外显示屋顶图像,屋内隐去屋顶图像。调整“外观”中的“不透明度”,可以调整图片显示的百分比。
当高度达到20及以上时,将会进入“前景层”,需要点击第四个子控件,才能选择前景层的图块。

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