发帖

基础操作教程——战斗

侧边栏的“遭遇”是管理战斗轮的地方,建议配合mod ‘Carousel Combat Tracker’使用。

进入战斗轮

右键token,点击右下角的剑盾标志可以让该token进入战斗,所有玩家/怪物进入战斗后开始投掷先攻。在设置-5e系统设置-配置战斗中,可以调整是否使用小数先攻,以及使用敏捷值先攻还是掷骰先攻。可以设置是否自动充能(例如龙的吐息)以及是否每个token都掷骰决定生命值。
单击骰子图标可以为某个token掷骰,单击加号下方左侧按钮可以为所有token掷骰,右侧按钮可以为npc掷骰。加号可以创建一场新遭遇,不同的遭遇不互通。右侧设置按钮可以设置回合图标、战斗音乐。三个点可以重置先攻、清除移动轨迹以及链接场景。
链接当前场景后,遭遇会绑定当前场景,否则会跨场景显示遭遇。
右键token可以单独设置先攻、移出战斗、重置先攻。
掷骰完毕后点击开始遭遇,即可开始战斗。有红色骰子标记的即轮到该token行动。行动结束后从遭遇面板右下角进入下一个玩家的回合。

进行攻击

不管出于何种原因,我都强烈推荐使用midiqol实现自动化(不能战斗自动化跟大号枭雄有什么区别.jpg)。此处对古法手动掷骰进行简单叙述,不再进行截图。
古法攻击流程:
指示物控件选中token->
选择目标控件选择要攻击的对象(shift选择多个)->
点开角色卡的武器(或者法术攻击)进行攻击掷骰->
选择单/双手,优/劣势,以及环境加值->
DM判断命中后进行伤害掷骰->
DM根据抗性与易伤结算伤害。
有范围的法术则需要放置测量模板进行范围测定后再进行伤害掷骰。豁免需要对方从角色卡中进行掷骰。
配置了midi后的攻击流程:
指示物控件选中token->
选择目标控件选择要攻击的对象->
点击快捷栏的武器/法术->
结算完成
配合argon hud或者bg3ui可以进一步简化战斗。
用CCT简化先攻。

上一篇 基础操作教程——区域与图块 下一篇 FVTT 基础教程——掷骰公式
评论区
游客
游客

还没有人评论,快来抢沙发吧~