基础操作教程——地图与光线控制
此处对各项设置进行简略说明,具体效果请自行测试。
在侧边栏“场景”处,是管理所有地图的地方。点击“创建场景”,可以新建一张空白地图。右键该场景,其中“查看场景”是你自己进入对应场景查看。“激活”是将所有玩家强制拉入此场景。此处显示的是场景名字,左上角显示的是导航栏名字。“切换导航栏”即将此场景加入/取消在导航栏显示,每个场景可以单独设置“是否仅GM可见”。
点击“配置”,可以进入地图的配置界面,如下图所示。
基础
前三条上文已经阐明。“背景图像”即地图,“前景图像”是高度高于角色token的一层。假如前景高度设置为10,则玩家拖入token后将会被前景图像盖住,但在背景图像上方。当玩家的token高度为10或者以上时,就可以显示于前景图像上层。一般只用背景图像即可。
背景颜色是指除了背景图像以外的所有区域的颜色,建议默认,过于明亮会导致视觉疲劳。
初始视图位置的裁剪框单击可以将进入该地图的视角固定为当前视角。你可以把视角放大至地图入口处,然后单击此选项,让pl直接拖动token放入地图即可。
网格
此处常用的是网格类型后的尺子图标,单击可以对齐网格,将fvtt的网格与地图自带的网格对齐。进入网格编辑器后按住alt加滚轮,可以调整网格大小,然后用shift加滚轮进行微调。可以理解为粗准焦螺旋和细准焦螺旋的区别。
光照
前两项参看说明即可。一般来说地城开启,据点或者城镇等不需要探索的关闭即可。另一种方式是在据点处开启全局光照,也可达到同样的效果而不用设置两项。
暗度级别与全局光照阈值一般不用手动控制,在左侧空间栏的光源控件可以一件切换白天黑夜。
环境
日志条目绑定后,右键场景会出现一个“场景日志”的条目,比较少用。
场景播放列表如图所示,进入时会自动播放bgm。
天气效果提供了一些基础效果,比如下雨,秋叶。
此处参数可以自行调节测试。
光线控制
基础设置
左侧控件栏的光源处,选择第二个子控件,然后在地图上一点按住左键可以调整半径。
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像素:控制光源在地图中的位置
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光照半径:建议昏暗设置成明亮的两倍,效果如后图
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受墙壁限制:光线会被墙壁遮挡
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是黑暗光源:打开后将会变成抑制光线,类似于黑暗术。
大圈是光源,可以看见明亮和昏暗有明显分界线。
光源动画:
动画类型可以自己尝试,一般常用的有火把和波纹。高级选项中也是一些对数值的微调。





















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