发帖

权力的游戏中文可联机版

《权力的游戏:版图桌游》(第二版)完整带图介绍

全称:A Game of Thrones: The Board Game (2nd Edition),基于《冰与火之歌》小说改编,是大型区域控制 + 外交背叛重度策略桌游,支持 3–6 人,时长 120–240 分钟,适合 14 岁以上玩家。

一、游戏核心设定

1. 六大可玩家族

每位玩家选择一个维斯特洛大家族,兵种、出生地、特色完全不同:

  1. 史塔克(冰原狼):北境,陆军强势,防守强
  2. 兰尼斯特(狮子):西境,金钱多、宫廷优势拉满
  3. 拜拉席恩(雄鹿):君临,居中,争夺铁王座天然优势
  4. 葛雷乔伊(海怪):铁群岛,海战无敌,擅长沿海偷袭
  5. 提利尔(玫瑰):河湾地,补给充足,后期暴兵强
  6. 马泰尔(太阳):多恩,地形易守难攻,反制能力强

2. 胜利条件

10 回合结束时,控制最多城堡 / 要塞的玩家获胜;

若中途有人占领 7 座城堡,直接提前胜利。

二、全套配件一览(全套开箱图)

image

全套配件总览

1. 巨型维斯特洛版图

六折大地图,完整划分北境、西境、河间地、君临、多恩、铁群岛等区域,标注:

  • 城堡、要塞、城市(提供补给与胜利点)
  • 海洋航线、山地隘口(行军限制)
  • 三大计量轨道:铁王座顺位、瓦雷利亚钢剑、渡鸦信使、野人威胁条、补给条

2. 塑料军队模型(每家族一套,共 138 个)

  • 步兵:基础地面单位
  • 骑士:高阶陆军,战力翻倍
  • 战船:仅能在海域移动,争夺沿海领地
  • 攻城器械:攻打城堡必备,无器械无法强攻要塞

3. 家族屏风(玩家隐私挡板)

image

兰尼斯特家族屏风

每家族专属扇形屏风,正面印家徽原画,背面印全套规则速查;用来隐藏自己的命令标记,防止对手预判你的进攻 / 防守计划。

4. 卡牌分类

  1. 家族人物卡(每家族 7 张) 战斗时打出,对应奈德、詹姆、罗柏、巴隆等角色,拥有独特战力与特效,是翻盘核心。
  2. 维斯特洛事件牌(3 套 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ) 每回合强制触发全局事件:冬季降临、征兵、税收、饥荒、野人入侵等,强制所有玩家承受负面 / 增益。
  3. 野人卡牌 北境威胁,野人威胁值拉满后全员需派兵防守,没人守会集体扣兵、丢领土。
  4. 战场潮汐卡 战斗随机增减战力,模拟战场变数,克制纯数值碾压。

5. 纸质指示物(海量 Token)

  • 命令标记:行军、突袭、支援、防守、征召(每回合秘密布置)
  • 权力标记、补给标记、中立驻军(河间、鹰巢城等无主领地守军)
  • 三大核心权力信物:
    1. 铁王座:决定每回合行动顺位,先手优势极大
    2. 瓦雷利亚钢剑:每场战斗可强制 + 1 战力
    3. 渡鸦信使:每回合多打一张命令,外交偷鸡神器

三、基础回合流程(10 轮游戏循环)

每一轮分 4 大阶段,完美还原 “权谋 + 战争” 双重玩法:

  1. 维斯特洛阶段:抽全局事件,处理野人、税收、征兵
  2. 命令布置阶段 所有人躲在屏风后,给每块领地偷偷放命令;同时争夺铁王座 / 钢剑 / 渡鸦三件信物。
  3. 行动结算阶段(核心) 按顺位依次执行:征召增兵、行军打仗、突袭劫掠、互相支援;所有战斗用家族人物卡 + 潮汐卡决胜负,输家直接全军撤离领地。
  4. 补给与计分阶段 统计领地补给上限,兵力超上限必须裁军;记录当前控制城堡数量。

四、游戏核心特色:背叛外交

本作最大亮点是无永久同盟

  • 可以口头结盟、互不进攻、互相支援;
  • 但没有任何规则约束背刺,上一轮帮盟友防守,下一轮直接偷袭腹地是常规操作;
  • 三件信物决定先后手与战斗加成,哪怕弱势玩家也能靠权谋翻盘,不是单纯堆兵打仗。

五、拓展版本(补充内容)

  1. 《龙之母》拓展:新增坦格利安家族,加入龙单位、厄索斯大陆版图;
  2. 《冰钢之火》拓展:新增守夜人机制、更多家族角色、冬季极端事件;
  3. 民间中文勘译版、豪华金属模型替换件(替换原版塑料兵人)。

六、适合人群与优缺点

优点

  1. 高度还原原著剧情冲突,权谋氛围拉满;
  2. 版图、美术、角色卡原画贴合小说;
  3. 每局局势完全随机,外交博弈乐趣远大于单纯战棋。

缺点

  1. 规则厚重,新手教学需 30 分钟以上;
  2. 一局耗时极长,不适合短休闲;
  3. 人少(3 人)平衡性一般,6 人满开体验最佳
上一篇 《斯凯岛(Isle of Skye: From Chieftain to King)》 下一篇 领主争锋
评论区
游客
游客

还没有人评论,快来抢沙发吧~

...
Zzz...