FVTT 基础教程——聊天
聊天日志
所有聊天消息均可通过游戏内的聊天日志侧边栏查看。该侧边栏底部设有文本输入框,供用户输入可被他人查看的消息。按Enter键发送已输入的消息,按
Shift+Enter键可在消息中换行。按上方向键可调出上一条已输入的消息或命令。聊天记录的保存不依赖于场景。但如果装了mod“Tabbed Whisper”,切换到新场景聊天记录会重置,切换回旧场景时读取原聊天记录。
保存
GM可通过文本输入框上方的
导出聊天日志按钮(图标为软盘)将聊天日志保存为文件。此操作会将所有可用聊天消息导出为 .txt 文件。删除
GM 可通过文本输入框上方的
清空聊天日志按钮(图标为垃圾桶)清除聊天日志。此操作将删除聊天日志中的所有消息。GM 同样可以删除单条消息:每条消息的右上角均有一个垃圾桶图标。掷骰模式
掷骰模式下拉菜单用于配置由游戏系统、模组或宏创建的自动掷骰将执行的骰子掷骰类型。
请注意:选定的掷骰模式为自动掷骰提供指导,但使用
/r命令进行的掷骰总是公开掷骰,详见。弹出式聊天消息
部分游戏系统允许在特定聊天消息发布后,将其弹出至独立窗口以便快速查看。此功能需系统明确支持(比如 DND5e 系统)。若消息支持弹出,右键点击该消息可在上下文菜单中选择
弹出消息选项;若不支持,则此选项不会出现。聊天命令
或许是最有用也或许是最没用的功能,谁会用fvtt的聊天跑文字团啊、
你可以使用Chat Commander来自动补全聊天命令
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角色内发言
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语法:
/ic {消息} -
使消息以关联角色的身份说出。
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当玩家(包括GM)选中一个 Token 时,其发言将自动以该角色的视觉角色内发言,无需为每条消息输入此命令。此外,若同时满足以下两个条件,也将自动应用
/ic命令:-
用户在
用户配置窗口中已分配角色; -
该角色在当前场景中存在 Token。
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角色外发言
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语法:
/ooc {消息} -
使消息以角色外(OOC)方式说出。角色外消息会以玩家颜色高亮边框,以便识别。未指定发言者或未选中令牌的玩家将自动进行角色外发言。
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表情动作
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语法:
/emote {消息}或/em {消息}或/me {消息} -
使消息成为选定角色执行的表情动作。表情动作是玩家通过文字传达的角色内行为,因此需要玩家选中一个 Token(或通过
用户配置窗口关联一个角色)。例如:控制名为奶龙的角色时输入/emote 哈气了。,将发送消息:奶龙 哈气了。
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私信
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语法:
/whisper {目标} {消息}或/w {目标} {消息} -
向目标私密发送消息。若发送消息的用户不具备私信权限,则无法使用此聊天命令。如果私信的目标是已分配给某用户作为其玩家角色的角色,则该私信将发送给该用户。
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注意:可通过将用户名以逗号分隔列表形式置于方括号内,同时向多名用户发送消息。例如:
/w [Andrew, Tim, Julia] 你们觉得呢?我们是进攻还是潜行?。此外,使用gm和players作为目标名可分别向所有 GM 用户或所有非 GM 用户发送私信。 -
GM 用户并无特殊权限查看私信。若他们未被包含在私信的目标中,则无法看到该消息。(如果你对此不满意,请使用DM Whisper Monitoring模组)
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掷骰
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语法:
/roll,/gmroll,/blindroll,/selfroll -
以聊天消息形式掷骰。在聊天日志中,可点击掷骰结果以展开其工具提示,显示每个独立骰子的数值。再次点击可收起显示。
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关于如何在 FVTT 中掷骰的更多详情,请参阅。掷骰完成后,可通过点击掷骰总值来展开查看详细结果。
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格式
行内掷骰
你可以在任何文本中嵌入掷骰,方法是将骰子公式用双括号
[[]] 括起来,例如:敏捷的棕色狐狸 [[2d10+5]] 跳过了懒惰的狗。
当你将此文本发送到聊天时,骰子将会被掷出,结果显示在文本中,如下图所示:
你还可以在行内放置可点击掷骰。这将在行内显示骰子公式而不是自动掷骰,点击时才会掷骰。你可以在双括号内包含掷骰命令来实现此功能,例如:
敏捷的棕色狐狸 [[/r 2d10+5]] 跳过了懒惰的狗。
发送到聊天时,它会显示为下图所示:
当你点击该掷骰公式时,将会掷骰,结果如下图所示:
你可以在 FVTT 的任何文本框中嵌入行内掷骰(包括角色表、日志条目、宏和聊天框),并且只要在粘贴前压缩代码,就可以使用 HTML 格式使其看起来更美观。
引用
你可以在 FVTT 的任何文本框中引用几乎任何实体,例如:
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实体类型
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代码格式
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备注
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角色
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@Actor[角色名称] |
注意:必须存在具有该名称的角色实例,而不仅仅是合集包中有条目。
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场景
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@Scene[场景名称] |
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物品
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@Item[物品名称] |
与角色引用类似,此引用指向物品(见物品侧边栏),而不仅仅是合集包中有条目。
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日志条目
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@JournalEntry[日志条目名称] |
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合集包
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@Compendium[条目名称] |
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随机表
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@RollTable[随机表名称] |
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宏
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@Macro[宏名称] |
注意:链接到宏或随机表不会自动掷骰——它将创建一个需要点击才能掷骰的按钮。
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条目/对象链接是区分大小写的! 包括类型(
"JournalEntry",而非 "journalEntry")和对象的名称("Abacus",而非 "abacus")。你还可以在某些地方通过拖放对象来创建链接。对于角色(Actor)、物品(Item)和其他使用
@[] 风格的引用,创建的是指向特定对象ID的引用。如果该对象后来被删除,即使创建了同名的新对象,现有链接也不会指向新对象。还需注意,如果存在多个同名选项,则会选择第一个对象。如果那个第一个对象恰好因权限问题导致玩家不可见,那么即使存在玩家可见的第二个对象,点击引用链接也会给他们一个权限错误。一般来说,我们有更统一的格式以避免指向错误,注意,
@UUID[实体类型.实体ID]{显示名称}也可以直接引用合集包内文档@UUID[实体类型.实体ID]{显示名称}
或是引用合集包文档
@Compendium[包名.项目名.实体ID]{显示名称}
HTML格式
嵌入网页
你可以在 FVTT 中任何有文本编辑器的地方嵌入大多数网页。打开文本编辑器后,点击源代码按钮 (
<>) 并粘贴以下代码,将 YOUR_LINK 替换为你希望嵌入的网站链接(链接中需包含 https://):<div style="overflow: hidden; position: relative; min-height: 100%;"><iframe style="border: 0; height: 100%; left: 0; position: absolute; top: 0; width: 100%;" src="YOUR_LINK" width="100%" height="100%" allowfullscreen="true">
</iframe></div>
这是嵌入规则参考、SRD(系统参考文档)、视频甚至角色表的有用方法。某些网站因其隐私设置可能无法嵌入,而某些网站要求使用特殊的嵌入链接。
聊天气泡
当从已放置 Token 的视角发送角色内消息或表情动作聊天消息时,镜头会移动以聚焦于该角色,且一个聊天气泡将出现在该 Token 上方,在游戏画布上视觉化展示对话。核心游戏设置中有两个开关可配置聊天气泡的行为:
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聊天气泡:开关聊天气泡的显示。
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聚焦发言:开关镜头平移聚焦于对话发言者。





















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