《末日浩劫(Neuroshima Hex!)》

一、基础档案
| 项目 | 详细参数 |
|---|---|
| 原版名称 | Neuroshima Hex!|末日浩劫 |
| 游玩人数 | 2~4 人(最佳 2 人) |
| 适龄 | 12 周岁 + |
| 单局时长 | 20~35 分钟 |
| 核心机制 | 六边形版图放置、手牌管理、战斗触发、单位协同、时序优先攻击 |
| 阵营选择 | 博格(Borgo)、霸权(Hegemony)、莫洛克(Moloch)、前哨站(Outpost)四大阵营,各具独特能力 |
| 胜利目标 | 摧毁所有敌方总部(生命值归零);或在最终战斗后拥有最高总部生命值 |
| 背景设定 | 核战争后的废土世界,人类帮派、变异生物与人工智能机器军团为争夺资源和领土展开残酷战斗 |
二.全套配件明细
1. 核心板块
| 板块类型 | 数量 | 用途 | 配图描述 |
|---|---|---|---|
| 总部板块 | 4 个(每阵营 1 个) | 玩家核心基地,生命值归零则淘汰 | 六边形,阵营专属配色,标注 “20 HP” 和阵营标志 |
| 单位板块 | 约 120 个(每阵营 30 个) | 战斗核心,有近战 / 远程攻击、时序值、生命值 | 六边形,标注时序、攻击值、生命值、攻击方向符号 |
| 模组板块 | 约 40 个(每阵营 10 个) | 提供增益效果,如 + 1 攻击、+1 时序、治疗等 | 六边形,边缘有连接符号,标注特殊能力描述 |
| 命令板块 | 约 20 个(每阵营 5 个) | 特殊行动,如触发战斗、移动单位、破坏模组等 | 六边形,红色边框,标注即时生效的特殊效果 |
2. 配套配件
| 配件名称 | 数量 | 用途 | 配图描述 |
|---|---|---|---|
| 六边形版图 | 1 个 | 3×3×3 网格,战场区域 | 深灰色底板,白色六边形格子线,边缘标注坐标 |
| 生命值标记 | 40 个 | 记录总部剩余生命值 | 红色圆形 token,标注 1-5 数字 |
| 阵营帮助卡 | 4 张 | 快速查阅各阵营特殊能力 | 彩色卡片,分阵营介绍核心机制和优势单位 |
| 规则手册 | 1 本 | 详细游戏规则和流程说明 | 彩色印刷,含大量图示和例子 |
三.四大阵营特色详解
1. 博格(Borgo)|绿色帮派联盟
- 核心特色:单位廉价、数量多,擅长近战集群攻击
- 招牌单位:狂战士(高近战伤害,低时序)、侦察兵(提升周围单位时序)
- 专属模组:医疗兵(吸收 1 次伤害后移除)、军官(提升周围单位攻击)
- 配图:绿色基调,充满废土朋克风格的帮派成员形象
2. 霸权(Hegemony)|红色军事帝国
- 核心特色:均衡发展,远程火力强大,擅长阵地战
- 招牌单位:狙击手(高远程伤害,可跨区域攻击)、重机枪手(大范围攻击)
- 专属模组:雷达(提升远程攻击范围)、堡垒(增加单位生命值)
- 配图:红色基调,身着军事装备的士兵和重型武器形象
3. 莫洛克(Moloch)|银色机械军团
- 核心特色:高时序值,优先攻击,单位具有机械协同能力
- 招牌单位:收割者(高时序,近战远程双攻击)、无人机(快速部署,侦察)
- 专属模组:高斯变压器(转换攻击类型)、能量核心(提升攻击强度)
- 配图:银色基调,金属质感的机器人和机械装置形象
4. 前哨站(Outpost)|蓝色科技堡垒
- 核心特色:模组能力最强,擅长防御和控制,单位间联动效果好
- 招牌单位:守护者(高生命值,防御型)、工程师(修复模组和单位)
- 专属模组:力场(阻挡攻击)、通信塔(提升单位协同效果)
- 配图:蓝色基调,高科技感的建筑和装备形象
五、完整游戏流程
步骤 1:开局准备(5 分钟)
- 选择阵营并拿取对应板块堆(每堆 34 个板块:1 总部 + 30 单位 / 模组 + 3 命令)
- 洗牌后,每位玩家抽取3 个起始板块(不可查看对手板块)
- 玩家轮流将总部板块放置在版图任意空格(可相邻)
- 发放阵营帮助卡,准备开始游戏
步骤 2:玩家回合(核心循环)
- 抽牌阶段:从自己板块堆抽取板块,使手牌保持3 张(不可超过)
- 弃牌阶段:必须弃掉 1 张板块到弃牌堆
- 行动阶段:选择以下行动之一:
- 放置 1 个单位 / 模组板块到版图空格(不可重叠,放置后不可移动)
- 打出 1 个命令板块(触发即时效果,如 “战斗” 命令直接开始战斗)
- 弃掉 1 个板块(无效果,用于调整手牌)
步骤 3:战斗触发与结算(博弈高潮)
- 触发条件:打出 “战斗” 命令板块,或版图被填满无空格放置板块
- 时序排序:所有单位按时序值从高到低排序,时序相同则同时攻击
- 攻击结算:
- 近战攻击:只能攻击相邻格子的敌方单位 / 总部
- 远程攻击:可攻击指定距离内的敌方单位 / 总部
- 模组效果:相邻单位可获得攻击 / 时序 / 防御加成
- 伤亡处理:每个时序攻击结束后,移除所有生命值≤0 的单位 / 总部
- 战斗结束:所有时序攻击完成后,回合继续进行
步骤 4:游戏结束判定
- 即时胜利:任何玩家总部生命值归零→淘汰,剩余玩家继续;最后存活玩家获胜
- 最终战斗:任何玩家抽完自己板块堆→完成当前回合,对手进行最后一回合,然后触发最终战斗
- 生命值判定:最终战斗后无总部被摧毁→总部生命值最高的玩家获胜;相同则平局
四.核心战斗机制详解
1. 时序系统(战斗核心)
- 时序值:单位板块上标注的数字(1-10),决定攻击顺序
- 优先原则:时序高的单位先攻击,可先摧毁敌方关键单位,掌握战场主动权
- 协同提升:部分模组(如侦察兵)可提升相邻单位时序值
2. 攻击类型与范围
| 攻击类型 | 特点 | 范围 | 战术价值 |
|---|---|---|---|
| 近战 | 伤害高,时序低 | 相邻格子 | 适合集群冲锋,快速摧毁敌方前线单位 |
| 远程 | 伤害中等,时序高 | 1-3 格 | 适合阵地战,远程消耗敌方总部生命值 |
| 特殊 | 如高斯攻击、范围攻击 | 特殊规则 | 针对特定阵型,可突破敌方防御 |
3. 模组协同策略
- 连接规则:模组边缘有连接符号,只能与相同符号的单位 / 模组连接
- 叠加效果:多个模组可叠加效果,如同时提升攻击和时序
- 保护机制:医疗兵模组可吸收伤害保护关键单位
文章作者雷霆 联系方式加Q:1929903423





















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